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Frage
25.08.2013, 09:56
Beitrag: #1
Frage
Hallo
Ich hab eine Frage gibts eine Anleitung wie ich eine i3d aus LS in Maya öffnen kann
mfg samari
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25.08.2013, 13:20
Beitrag: #2
RE: Frage
Du mußt das Bauteil über den GE in eine .obj verwandeln und diese kannst Du dann in das 3D Programm laden.

MfG BF3

"Hear me, my chiefs. I am tired; my heart is sick and sad. From where the sun now stands I will fight no more forever.”
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26.08.2013, 16:41
Beitrag: #3
RE: Frage
Hab ich gemacht aber es geht nicht
mfg samari
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26.08.2013, 17:10
Beitrag: #4
RE: Frage
Könntest Du mal etwas genauer beschreiben wie Du die .obj erstellst? Ich denke das da der Fehler liegt.

MfG BF3

"Hear me, my chiefs. I am tired; my heart is sick and sad. From where the sun now stands I will fight no more forever.”
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27.08.2013, 08:04
Beitrag: #5
RE: Frage
Wie viele Teile willst Du auf einmal vom GE in obj wandeln? Doch nicht etwa den gesamten Mod?

Keiner ist perfekt, auch ich nicht.
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27.08.2013, 16:29
Beitrag: #6
RE: Frage
Wenn ich dich richtig verstehe kann ich alles nur einseln machen?
mfg samari
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27.08.2013, 16:32 (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 27.08.2013 16:33 von Ingolf.)
Beitrag: #7
RE: Frage
Ist für den PC besser wenn Du mit Einzelteilen arbeitest. Wenn Du den gesamten Mod auf einmal in maya nehmen willst kann der gewaltig zu rechnen haben.

gib mal Link zur i3d und Texturen.

Keiner ist perfekt, auch ich nicht.
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27.08.2013, 16:46
Beitrag: #8
RE: Frage
Meist ist das Problem schon das der GE das nicht in eine vernünftige .obj verwandelt.
Es gibt auch Probleme wenn man die Transform markiert und dann versucht daraus eine .obj zu machen.

MfG BF3

"Hear me, my chiefs. I am tired; my heart is sick and sad. From where the sun now stands I will fight no more forever.”
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